Дедушкина лампа
Кэйму Кацураги заключает договор с одним из адских князей. В результате он начинает сотрудничать с юной демоницей Элси, которая оказывает ему техническую и моральную поддержку. Вместе они занимаются поимкой злых духов. Для этого Кэйму использует навыки обработки, которые он ранее оттачивал в компьютерных играх. Теперь эти навыки применяются к реальным девушкам и женщинам в трёхмерном мире. Изначально герою сложно привыкнуть к взаимодействию с реальностью, но постепенно он замечает, что различия между виртуальными персонажами и живыми людьми невелики. Основное отличие — невозможность исправить ошибки.
Игра, в которую оказывается вовлечён Кэйму, частично страдает от проблем с логикой и дизайном. Однако герой способен провести анализ и выяснить причину неисправности. Он нажимает несколько кнопок, отвечающих за поведенческие факторы, после чего выбирает игровой вариант, ведущий к финалу. Захват сбежавших духов завершается успешно благодаря совместным усилиям. Кэйму получает возможность овладевать женщинами не только в виртуальном, но и в реальном мире, что позволяет ему носить титул «Бог покоритель».